其一,解决了原脚本中的语句的转换,这一语句索引了游戏目录中的TEXTBOX.INI配置文件。进去一看,居然有10种对话框的边框文字设计。但是游戏中却只使用了0号和5号(后者用于独白,数量稀少),于是一开始的处理方法是把它替换为texton,并且在脚本*start处使用setwindow定义了等效于0号框的对话框。效果还行,只是本该出现在5号框的内容直接在框里出现了,显得有些突兀。于是今天决心解决这个问题,方案是这样的:自定义函数boxtype并读取附带的参数,对于0和5分别对对话框进行单独设置。